Ang industriya sa Metaverse gilauman nga motubo sa $28 bilyon sa 2028, sa usa ka CAGR nga 95%

BANGALORE, India, Hunyo 17, 2022 /PRNewswire/ — Ang report sa industriya sa Global Metaverse nga gibahin sa tipo (mga headset sa VR, smart baso, software) ug mga aplikasyon (pagmugna sa sulod, dula, sosyal, komperensya, edukasyon, industriyal): Pag-analisa sa Oportunidad ug Pagtagna sa Industriya , 2022-2028.Gipatik kini sa taho sa ebalwasyon ubos sa kategoryang virtual world.
Ang global nga gidak-on sa merkado sa Metaverse gilauman nga motubo gikan sa $510 milyon sa 2022 hangtod $28 bilyon sa 2028, sa usa ka CAGR nga 95% gikan sa 2022-2028.
Ang pagdugang sa mga aplikasyon sa pagdula, sosyal nga komperensya, paghimo sa sulud, edukasyon, ug mga sektor sa industriya gilauman nga magdala sa pagtubo sa merkado sa Metaverse.
Ang pagdula gikataho nga usa sa labing inila nga metaverse nga mga app. Ang pagdula sa metaverse nagtugot sa mga magdudula sa pag-apil sa sosyal nga dula, nga nagtugot kanila nga makahimamat og bag-ong mga higala ug mapalapad ang ilang sosyal nga sirkulo. ang magdudula ug adunay bili sa virtual nga palibot.Bisan unsa nga posible sa virtual nga kalibutan, mao nga ang pagpalambo sa sulod alang sa dula usa ka importante nga bahin sa Metaverse nga mga dula.Sila makahimo og sulod ug i-integrate kini ngadto sa dula.Pagkuha og augmented reality nga kasinatian uban sa usa ka workflow kaayo susama sa tinuod nga kalibutan.Kini nga mga hinungdan gilauman nga magdala sa pagtubo sa Metaverse merkado.

Pagpalit ug Contact Lens

Pagpalit ug Contact Lens
Ang Metaverse mahimong usa ka extension sa social media nga naglakip sa pagpaunlod aron mahatagan ang mga tiggamit og bag-ong mga kasinatian. Ang Metaverse maghiusa sa komon nga mga kapabilidad sa social media sama sa kolaborasyon, e-commerce ug live nga mga panghitabo nga adunay immersive virtual reality (VR) ug augmented reality (AR) nga mga kasinatian. hinungdan nga makatampo sa padayon nga pagpalapad sa merkado sa Metaverse.
Dugang pa, ang Metaverse magbag-o sa video conferencing pinaagi sa pagtugot sa liboan ka mga tawo nga makakita ug makadungog sa presenter sa samang higayon, bisan unsa pa ang gidaghanon sa mga screen sa kompyuter o mga camera nga anaa. gamiton alang sa live video conferencing aron mahimo ang komunikasyon nga labi ka madanihon ug madanihon.
Ang potensyal nga mga benepisyo nga gitanyag sa Metaverse ngadto sa mga tiglalang sa sulod gilauman nga makapauswag sa merkado sa Metaverse. Salamat sa mga pag-uswag sa VR ug AR, ang Metaverse gilauman nga makatabang sa mga artist sa paghimo og mas interactive ug immersive nga sulod. Ang mga stake mahimong mas taas kaysa kaniadto, ug ang mga producer kinahanglan nga paghimo og sulod nga mas immersive ug interactive kay sa kaniadto.Sa atong nagkadako nga global ug distributed nga katilingban, ang metaverse magtugot sa mga magbubuhat sa pagkonektar ug pagpakig-uban sa usa ka mas lapad nga mamiminaw.Ang mga tiglalang makahimo sa tukma nga paghubad sa ilang mga buhat, lakip ang kultural nga mga subtlety, gamit ang natural nga pinulongan pagproseso ug AI-powered translation tools.
Ang Metaverse modasig sa mga estudyante sa paghunahuna sa gawas sa kahon tungod kay ang mga posibilidad walay katapusan. Sila makahimo sa ilang kaugalingon nga sulod pinaagi sa pag-apil sa mga scavenger hunts, pagtukod og mga hagit, ug uban pang mga kalihokan. Ang mga estudyante makahimo sa pagpalambo sa ilang kritikal nga panghunahuna nga kahanas ug makakat-on unsaon sa pagtinabangay uban sa uban pinaagi niini nga porma sa pakiglambigit.Dugang pa, ang Metaverse nga plataporma naggamit sa teknolohiya nga blockchain aron sa pagrekord sa mga rekord sa akademiko.Niining paagiha, ang mga transcript, degree ug uban pang mga dokumento pribado, luwas ug mapamatud-an. Makatabang usab kini sa mga estudyante ug mga propesor sa pagtimbang-timbang sa mga kurso pinaagi sa pagkunhod mga papeles ug paghatag sa gikinahanglan kaayo nga datos.

Ang sektor sa pasugalan gilauman nga mahimong usa sa labing dakog kita, depende sa aplikasyon.Ang kasamtangan nga pag-uswag sa industriya sa dula misangpot sa Metaverse Games.Aron makaapil sa sunod nga henerasyon nga mga dula, ang mga magdudula nagbiyahe ngadto sa tinuod nga kalibutan sa Metaverse.Samtang ang Metaverse mahimong sentralisado o desentralisado, ang mga negosyo sa dula nagpunting sa ilang mga paningkamot sa mga desentralisadong inisyatibo tungod kay ang desentralisasyon mao ang paagi sa umaabot.

Pagpalit ug Contact Lens

Pagpalit ug Contact Lens
Base sa tipo, ang VR headsets ug smart glasses gipaabot nga usa sa labing mapuslanon nga mga bahin.Nagkalapad ang merkado samtang nagkadaghan ang kita sa video game ug ang gidaghanon sa mga tawo nga nagduwa og video game nagkadako sa tibuok kalibutan.Samtang nagkadaghan ang mga tawo nga nagduwa og video game, mao usab ang panginahanglan alang sa virtual reality headsets ug smart glasses.
Sa rehiyon, ang North America gilauman nga mahimong labing mapuslanon nga rehiyon. Kini tungod sa nagkadako nga gibug-aton sa rehiyon sa pagpalambo sa mga virtual nga plataporma sa kalibutan alang sa industriya sa edukasyon, ingon man usab sa pagdugang sa gibug-aton sa paghiusa sa digital ug pisikal nga mga kalibutan pinaagi sa Internet.

Naglunsad kami og pinahiangay nga mga serbisyo sa suskrisyon alang sa among mga kustomer. Palihog pagbilin og mensahe sa seksyon sa mga komento aron makat-on mahitungod sa among mga plano sa suskrisyon.
- Ang global nga gidak-on sa merkado sa virtual reality headset gilauman nga motaas gikan sa $ 9,457.7 milyon sa 2020 hangtod sa $ 42.1 bilyon sa 2027, nga motubo sa usa ka compound annual growth rate (CAGR) nga 23.2% sa panahon sa forecast 2021-2027.
- Ang gipadako ug gidak-on sa merkado sa virtual nga realidad nagkantidad og $ 14.84 bilyon sa 2020 ug gilauman nga moabot sa $ 454.73 bilyon sa 2030, nga motubo sa usa ka compound annual growth rate (CAGR) nga 40.7%.
- Ang gidak-on sa merkado sa sinagol nga realidad sa kalibutan gilauman nga moabot sa $ 2,482.9 milyon sa 2028 gikan sa $ 331.4 milyon sa 2021, nga nagtubo sa usa ka CAGR nga 28.7% sa 2022-2028.
- Ang gidak-on sa merkado sa smart glasses sa kalibutan gibanabana nga $ 6,894.5 milyon sa 2022 tungod sa pandemya sa COVID-19 ug gilauman nga mahimong usa ka nabag-o nga gidak-on nga $ 19.09 bilyon sa 2028, nga nagtubo sa usa ka CAGR nga 18.5% sa panahon nga gisusi.
- Ang global nga gipadako nga gidak-on sa merkado sa realidad gilauman nga motubo gikan sa $ 25.31 bilyon sa 2021 hangtod sa $ 67.87 bilyon sa 2028, sa usa ka CAGR nga 15.0% sa 2022-2028.
- Ang gidak-on sa merkado sa headset sa dula sa kalibutan gibanabana nga $ 2,343.5 milyon kaniadtong 2022 tungod sa pandemya sa COVID-19 ug gilauman nga motubo sa us aka us aka gidak-on nga $ 3,616.6 milyon sa 2028, nga nagtubo sa usa ka CAGR nga 7.5% sa panahon nga gisusi. .
- Ang global nga gidak-on sa merkado sa laptop sa dula gibanabana nga $ 12.21 bilyon kaniadtong 2022 tungod sa pandemya sa COVID-19 ug gilauman nga makaabut sa usa ka nabag-o nga gidak-on nga $ 17.23 bilyon sa 2028, nga nagtubo sa usa ka CAGR nga 5.9% sa panahon sa pagsusi.
- Ang gidak-on sa merkado sa dula sa panganod sa kalibutan gilauman nga moabot sa $ 1,169.1 milyon sa 2027, gikan sa $ 133.7 milyon sa 2020, sa usa ka CAGR nga 35.4% sa 2021-2027.
Naghatag ang Valuates og lawom nga mga panan-aw sa merkado sa lainlaing mga industriya. Ang among halapad nga repository sa taho padayon nga gi-update aron matubag ang imong nagbag-o nga mga panginahanglanon sa analitikal sa industriya.
Ang among grupo sa mga analista sa merkado makatabang kanimo sa pagpili sa pinakamaayo nga report nga naglangkob sa imong industriya.Nasabtan namo ang imong piho nga mga panginahanglan alang sa piho nga mga rehiyon, mao nga naghatag kami og customized nga mga taho.Uban sa among customization, makapangayo ka og bisan unsa nga piho nga impormasyon gikan sa usa ka report nga makatagbo sa imong merkado mga kinahanglanon sa pag-analisa.
Aron makuha ang usa ka makanunayon nga pagtan-aw sa merkado, ang mga datos gikolekta gikan sa lainlaing mga panguna ug sekondarya nga mga gigikanan, ug sa matag lakang, ang triangulation sa datos gipadapat aron makunhuran ang pagpihig ug makit-an ang usa ka makanunayon nga pagtan-aw sa merkado. report. Palihog kontaka usab ang among sales team alang sa kompletong listahan sa among mga tinubdan sa datos.


Oras sa pag-post: Hun-18-2022